소개와 방법론
Reaction Benchmark는 반응속도·에임·기억력·색 구별을 재는 짧은 브라우저 테스트 일곱 개입니다. 전부 브라우저 안에서 돌아갑니다. 계정도 로그인도 없고, 여기서 한 일은 서버로 가지 않습니다.
누가 만들었나
개인 개발자 한 명이 만들고 관리합니다. 깨진 곳이나 틀린 곳이 있으면 ysc9550@gmail.com으로 알려 주세요. 고치거나 여기에 바로잡아 적습니다.
코드와 글, 테스트 설계에 AI 도구를 많이 썼고, 여기 실린 숫자는 사람이 원 출처를 직접 확인한 것만 올렸습니다. 확인하지 못한 숫자는 아예 싣지 않습니다. 일곱 중 다섯에 백분위가 없는 이유가 그 규칙 때문입니다.
백분위를 어떻게 내나
점수는 논문에 발표된 분포와 견줍니다. 이 사이트 방문자끼리 비교하지 않습니다. 반응속도 테스트를 검색해 들어온 사람들만 모아 놓은 표본은 모집단이 아니기 때문입니다.
규칙은 단순합니다. 그 과제에 맞는 발표된 규준을 댈 수 있으면 백분위와 논문 링크를 함께 보여주고, 댈 수 없으면 점수와 내 기록만 보여줍니다. 그럴듯한 분포를 만들어 붙이는 쪽이 쉽고 더 있어 보이지만, 그건 거짓말입니다.
반응속도 — 백분위 있음
Woods, Wyma, Yund, Herron & Reed (2015), Factors influencing the latency of simple reaction time, Frontiers in Human Neuroscience 9:131과 견줍니다. 18~65세 성인 1,469명, 단순 반응시간 평균 231ms, 개인 간 표준편차 26.8ms입니다.
그 연구는 실험실 장비로 쟀습니다. 브라우저는 그 위에 자기 지연을 얹는데, 온라인 실험 플랫폼을 실측한 Anwyl-Irvine, Dalmaijer, Hodges & Evershed (2021), Behavior Research Methods 53(4):1407–1425는 그 지연을 대략 71~87ms로 봅니다. 그래서 비교 전에 80ms를 빼고 계산합니다. 쓰는 기기에 따라 이보다 크거나 작을 수 있어서, 백분위는 측정값이 아니라 추정치라고 적어 둡니다.
순서 기억 — 백분위 있음
Facchin 외 (2024), Regression-based normative data for Corsi Span and Supraspan learning and recall among Italian adults, Neurological Sciences 45(12):5707–5718의 정방향 Corsi span과 견줍니다. 21~89세 건강한 성인 340명, 평균 4.97, 표준편차 1.03, 범위 2~8입니다. 원래 과제는 불규칙하게 놓인 블록 아홉 개를 검사자가 손으로 두드리는 방식이라, 화면의 3×3 격자를 클릭하는 이 게임은 같은 검사가 아니라 가까운 친척입니다.
에임·숫자 기억·시각 기억·침팬지 테스트·색 구별 — 백분위 없음
여기서 하는 방식에 맞는 발표된 규준을 찾지 못했습니다. 에임은 손에 쥔 장치에 따라 시간이 달라지고, 숫자 기억은 임상 검사가 검사자가 소리 내어 불러 주는 방식이라 화면에 띄우고 타이핑하는 것과 다르며, 우리가 확인할 수 있었던 규준은 연령대가 좁았습니다. 시각 기억은 가장 가까운 규준이 Corsi 블록 두드리기에서 나오는데 그건 순차 과제이고 검사자가 물리적 블록으로 시행하는 반면 이 테스트는 모든 칸을 동시에 보여줍니다. 침팬지 테스트는 발표된 연구가 통제된 제시 시간에서 훈련된 침팬지를 다뤘지 브라우저에서 자기 속도로 하는 사람을 다루지 않았습니다. 색 구별은 결과가 대체로 화면 성능을 반영합니다. 각 페이지에 이유를 자세히 적어 뒀습니다.
하지 않는 주장
이 테스트들은 아무것도 진단하지 않습니다. 색각 이상·주의력 문제·치매·뇌손상을 가려내는 도구가 아니고, 웹페이지에 뜬 낮은 점수는 의학 정보가 아닙니다. 눈이나 기억이 걱정되면 브라우저 탭이 아니라 의료진을 찾아가세요.
접근성
일곱 중 여섯은 색만으로 정보를 전하지 않습니다. 상태를 글자·아이콘·숫자로 함께 표시합니다. 색 구별 테스트만 예외인데, 색을 가려내는 것이 곧 측정 대상이기 때문이고 그 사실을 해당 페이지에 적어 뒀습니다. 애니메이션은 운영체제의 "동작 줄이기" 설정을 따릅니다. 누르는 요소는 44픽셀 이상이되 문서화된 예외가 하나 있습니다. 좁은 휴대폰 화면에서는 가장 큰 기억 격자의 모든 칸에 44픽셀을 주면서 화면 안에 담을 수가 없어서, 그 경우 칸을 30픽셀까지 줄입니다. WCAG 2.2 성공기준 2.5.8의 최소값 24픽셀은 넉넉히 넘고, 44픽셀을 억지로 지켰을 때 실제로 벌어진 일보다 낫습니다. 그때는 이웃 칸끼리 겹쳐서 서로의 클릭을 가로챘습니다.
어떻게 만들고 어떻게 검증하나
이 사이트에는 프레임워크도, 분석 스크립트도, 외부 자바스크립트도 없습니다. 평범한 모듈과 평범한 CSS를 정적 파일로 올린 것이고, 그래서 휴대폰에서도 1초가 채 안 걸려 뜹니다. 미니멀리즘이 목적이 아닙니다. 측정값이 타임스탬프의 차이인 테스트에서는, 클릭과 그것을 기록하는 코드 사이에 끼어 있는 라이브러리 하나하나가 아무도 볼 수 없는 지연의 원인이 됩니다.
정확성은 좋은 마음가짐이 아니라 빌드를 실패시키는 검사로 지킵니다. 페이지 설명문이 길거나, 내부 링크가 없는 페이지를 가리키거나, 규준 파일의 분포에 출처 URL이 없거나, 한국어로도 그려져야 하는 화면에 영어 문구가 직접 박혀 있거나, 테스트 화면에 키보드로 닿는 시작 버튼이 없으면 빌드가 멈춥니다. 이 검사들은 하나같이 그 실수를 실제로 배포한 뒤에 추가된 것입니다.
배포 전에는 자동 도구가 일곱 테스트를 영어·한국어 양쪽에서 실제 라운드까지 클릭해 끝까지 돌리고 결과 화면을 읽습니다. 단위 테스트는 결과 화면이 통째로 안 그려져도 태연히 통과하기 때문입니다. 브라우저가 백그라운드 탭의 타이머를 측정이 망가질 만큼 느리게 돌린다는 것도 그 도구로 알아냈고, 지금은 그 상황에서 숫자를 남기는 대신 안내를 띄우고 시작을 막습니다.
내 데이터
점수·최고 기록·연속 기록은 브라우저의 로컬 저장소에 남습니다. 기기 밖으로 나가지 않고, 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라집니다. 자세한 것은 개인정보 페이지에 있습니다.
변경 기록
- 2026년 8월 2일 — 한국어판 공개. 화면 문구와 본문을 한국어로 새로 썼습니다.
- 2026년 8월 2일 — 카테고리 1위 사이트를 실물로 해부한 뒤 침팬지 테스트를 추가해 일곱 테스트가 됐고, 가이드 3편을 신설했습니다.
- 2026년 8월 2일 — 시각 기억 추가, 테스트 여섯 개가 됐습니다. 좁은 화면에서 격자 타일이 서로 겹치던 문제를 고치며 타일 크기 계산을 한 곳으로 모았습니다.
- 2026년 8월 2일 — 첫 공개: 테스트 다섯 개, 반응속도·순서 기억의 논문 기반 백분위, 기록과 연속 기록, 공유 카드.